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「渲云分享」Houdini19中修饰头发和毛皮的技巧

2023-02-21 19:10:39 379

摘要:随着每个新版本的推出,Houdini用于生成几何和构建模型的程序技术变得越来越好。Houdini 19采用全新的工具设计,一定会让您的场景创建过程更轻松、更高效。在本文中,我们将介绍如何在Houdini 19中修饰毛皮和头发。皮肤设置皮肤设...

随着每个新版本的推出,Houdini用于生成几何和构建模型的程序技术变得越来越好。Houdini 19采用全新的工具设计,一定会让您的场景创建过程更轻松、更高效。在本文中,我们将介绍如何在Houdini 19中修饰毛皮和头发

皮肤设置

皮肤设置是准备修饰的步骤。让我们看一下准备几何的步骤。首先,检查和校正网格的比例和方向以匹配原生Houdini环境,并隔离给定网格的所需部分,以及网格的细分,以确保为所涉及的各种过程提供足够的分辨率修饰工作流程。

其次,构建几何校正,例如匹配拓扑,以确保动画和非动画网格中的点顺序相同,以及在两个活动网格之间传输属性(例如法线)的操作。

属性绘画

设置好皮肤后,我们转到属性绘制工具来使用、创建和绘制可以对修饰的各个方面产生影响的属性。这些属性掩码在修饰过程中起着重要作用,以使系统尽可能地程序化。

参考分析

创建绘画属性后,您应该分析流程、成束结构和分组。这将为梳理过程提供更明智的方法,以及识别生物梳理的一些最普遍的元素以及尝试梳理它们时应用的成功策略。

指导修饰过程

引导修饰阶段分为三个级别。最初的水平被视为锚或支撑未来结构的其余部分的支柱指南。它们确定主要流向和方向,以及新郎其余部分的起始长度。

完成第一个级别后,您选择Plant 工具并将模式更改为Single ,然后开始填充当前修饰元素需要更高分辨率的区域,雕刻并塑造此级别以获得所需修饰的最终轮廓。

参考线的密度设置在第 3 级。使用分散或单一的植物工具在第 2 级生成的边界内放置相同密度的参考线。

这种方法使您可以快速有效地安排和修饰任何符合通常修饰要求的角色。

头发生成

完成引导修饰程序后,我们将完成修饰工作流程的头发创建部分。我们将分解HairGen 节点并深入了解该节点的许多参数,以及使用属性来影响头发生长的各个组成部分的技术。

接下来,我们将利用成束和不同的引导过程来制作逼真的头发修饰,其中我将展示如何使用皮肤属性覆盖以及如何制作曲线属性蒙版来帮助修饰过程。

为简单起见,在此示例中,整个修饰将包含在一个主头发生成器中,而不是将系统分解成组。但是,如果您想以这种方式处理修饰过程,请提供您可能使用的方法。

着色和渲染

在为角色的毛发着色时,我们将深入了解Houdini 19的原生渲染引擎mantra的基本毛发着色器。

您应该使用纹理贴图来改变毛皮的颜色,以及如何使用属性将所述阴影更改为如果没有可用的纹理贴图,您将能够在必要时使用属性完全着色角色.

您还可以通过不同的渲染参数在 Mantra 中创建干净且外观柔和的毛发,同时将渲染时间降至最低。

变形与模拟

您利用Guide DeformGuide Simulate节点进行变形和模拟。对于导向变形,我们经历了由于网格准备不当可能导致的几个典型困难,以及如何解决和诊断这些问题。

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